Comandos da luta

Andar e defender

TecladoCelular
Andar← →setas
Pular↑ com ← ou → pula para o ladoseta para cima
Agachar↓seta para baixo
Defendersegure a seta para trás (longe do adversário)Em pé defende soco, chute e golpe no ar. Agachado defende a rasteira.segure a seta para trás
Correr→ → rápido para trás (← ←) recuadois toques na seta

Golpes

TecladoCelular
SocoZ ou J ou Espaço rápido, tira poucoSoco
ChuteX ou K mais lento, alcança mais longeChute
Soco agachado↓ + socobaixo + Soco
Rasteira↓ + chute derruba; só se defende agachadobaixo + Chute
Golpe no arpule e aperte soco ou chute só se defende em pépular + Soco ou Chute

Especiais

TecladoCelular
Especial↓ ↘ → + soco, ou C / L lança o número do candidato (13 ou 22)Especial
Gancho→ ↓ ↘ + soco bom contra quem pula; se errar, fica abertoo comando nas setas + Soco
Superbarra amarela cheia: ↓ ↘ → ↓ ↘ → + soco, ou V / U número gigante que atravessa o especial do outro e derrubaSuper (quando a barra encher)

Dois jogadores no mesmo teclado

Jogador 1Jogador 2
Andar, pular, agacharW A S Dsetas
Soco / chuteF / G, / .
Especial / superH / R; / M

Para ganhar

Barra amarelaenche quando você acerta (e um pouco quando apanha). Cheia, libera o super.
Comboacerte de novo antes de o outro se recuperar.
Tontomuitos golpes seguidos deixam o adversário tonto e parado.
Roundsmelhor de 3, 60 segundos cada. Acabou o tempo, vence quem tem mais vida.